Spike (fútbol americano)

En el fútbol americano un spike es una jugada que se utiliza para detener el reloj cuando el equipo ofensivo no dispone de más tiempos muertos. Lo que se hace es colocar todo el equipo ofensivo en posición en la línea de golpeo y al empezar la jugada se arroja el balón al suelo, esto se cuenta como pase incompleto y el reloj de juego se detiene, generalmente se usan los spikes en los 2 últimos minutos del segundo cuarto, o del último cuarto cuando el equipo necesita detener el reloj de juego para intentar anotar antes del final del medio tiempo o al finalizar un partido.
Hashmarks
Las marcas conocidas como hashmarks, son las líneas que se encuentran a ambos lados del eje central del campo de fútbol americano, se usan como referencia para el inicio de una nueva jugada, desde el lado que ha terminado la anterior, es decir, si la
Pocket (fútbol americano)
El término passing pocket se usa en el fútbol americano para describir el área dentro del backfield que se crea en una jugada por pase donde la línea ofensiva forma un muro de protección alrededor del quarterback para protegerlo. Esto le permite
Ruta (fútbol americano)
Una ruta en el fútbol americano es el camino o patrón que sigue un receptor, tight end, o un Back para desmarcarse y poder atrapar un pase
Onside kick
Un onside kick es un tipo especial de kickoff que se usa cuando el equipo ofensivo necesita recuperar el balón para seguir atacando, lo que se hace en estos casos es realizar una onside kick, el balón debe avanzar como mínimo 10 yardas desde la zona
Sietch
Un sietch es un asentamiento desértico fremen en el planeta Arrakis en el universo Dune creado por Frank Herbert. En la Terminología del Imperio, el glosario de la novela Dune, Herbert proporciona la siguiente definición:SIETCH: Fremen: "Lugar de
All-Pro
El término All-Pro es usado principalmente en el ámbito de la NFL para los mejores jugadores en cada posición durante una temporada. Comenzó como una serie de encuestas de escritores deportivos estadounidenses a principios de la década de 1920. También
Out (ruta)
Una ruta out es un patrón seguido por un receptor en el fútbol americano, donde el receptor comienza corriendo un patrón Fly, pero después de cierto número de pasos, hará un corte de 90 grados hacia la línea de banda más cercana a él, lejos del
Programa Internacional de Equipos de Práctica
El Programa Internacional de Equipos de Práctica fue una iniciativa realizada por la National Football League (NFL) en la cual se seleccionaban jugadores de fútbol americano de otros países fuera del ámbito estadounidense o canadiense. Eran asignados
Interferencia de pase (fútbol americano)
En el fútbol americano y canadiense, una interferencia de pase es una penalización que ocurre cuando un jugador interfiere con la habilidad de un receptor elegible para intentar atrapar un pase. La interferencia de pase puede incluir hacer tropezar al
Gobierno democrático provisional
El Gobierno Democrático Provisional fue el nombre del Estado declarado por el Partido Comunista de Grecia el 24 de diciembre de 1947, durante la Guerra Civil griega. El gobierno controlaba varias zonas montañosas a lo largo de la frontera norte de